Habitants

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Normands

Chefs de Village

l'Abbé :
Il est le chef des Villages ecclésiastiques, il ne fait pas grand chose, et se promène tout autour du village.
Auprès de cet homme, vous pouvez acheter des parcelles en ville si vous avez une assez bonne réputation .
Il affichera votre réputation dans le village dans son menu. Vous gagnerez aussi la possibilité de louanger ou calomnier les autres villages en interagissant avec cet homme, cela peut nuire ou améliorer la réputation de son village avec les autres et, soit donner lieu à l'ouverture de débouchés commerciaux, soit donner lieu à des conflits ouverts avec les autres villages..

Le Chevalier :
Résidant de la forteresse, d'où il passe son temps à patrouiller sur sa terre et visiter la taverne. méfiance si vous le rencontrer dans une bataille, Il est le Chef de l'armée et des Gros bourgs.
Auprès de cet homme, vous pouvez acheter des parcelles en ville si vous avez une assez bonne réputation .
Il affichera votre réputation dans le village dans son menu. Vous gagnerez aussi la possibilité de louanger ou calomnier les autres villages en interagissant avec cet homme, cela peut nuire ou améliorer la réputation de son village avec les autres et, soit donner lieu à l'ouverture de débouchés commerciaux, soit donner lieu à des conflits ouverts avec les autres villages..

Le Maitre de Guilde
Il supervise la production des artisans d'une Maison de la Guilde. Il est Chef de hameaux et de villages artisanaux.
Auprès de cet homme, vous pouvez acheter des parcelles en ville si vous avez une assez bonne réputation.
Il affichera votre réputation dans le village dans son menu. Vous gagnerez aussi la possibilité de louanger ou calomnier les autres villages en interagissant avec cet homme, cela peut nuire ou améliorer la réputation de son village avec les autres et, soit donner lieu à l'ouverture de débouchés commerciaux, soit donner lieu à des conflits ouverts avec les autres villages..

le Sénéchal
Il Supervise la production agricole de son village depuis son manoir. Il est le Chef de hameaux et de villages agricoles.
Auprès de cet homme, vous pouvez acheter des parcelles en ville si vous avez une assez bonne réputation.
Il affichera votre réputation dans le village dans son menu. Vous gagnerez aussi la possibilité de louanger ou calomnier les autres villages en interagissant avec cet homme, cela peut nuire ou améliorer la réputation de son village avec les autres et, soit donner lieu à l'ouverture de débouchés commerciaux, soit donner lieu à des conflits ouverts avec les autres villages..


Les Hommes

Le Bûcheron :
Il vit dans une cabane de bûcheron. Il rassemble, bois et pommes à cidre à partir d'arbres en bosquets qu'il entretient, il plante des pousses d'arbres et essaye de les multiplier.
Le bûcheron plante automatiquement des plants s'il n'y a pas d'arbres autour du village. A propos :
- Seul le bûcheron peut cueillir des pommes à cidre.
- Le bûcheron est un consommateur de boisson, vous pouvez lui fournir du cidre, en échange de l'expérience et de la réputation!
- Vous pouvez aussi embaucher le bûcheron, en général il coûte 16 deniers et a une résistance de 8 par défaut.

Le Charpentier :
Vit et travaille dans la maison d'un charpentier, où il prepare la menuiserie pour la construction des bâtiments.
A propos :
Pour qu'un charpentier puisse exister dans le village et puisse produire des cadres en bois, trois choses doivent se produire:
- Une maison de charpentier doit être construit par les villageois.
- Un garçon doit se déplacer dans cette maison.
- Une fille doit se déplacer à la maison aussi.
Bugs connus
Le charpentier ne va pas toujours commencer à faire des charpentes automatiquement, même si le village dispose d'assez de bois.
Cela peut être corrigé en leur vendant un peu plus de bois. Cela peut aussi être fixé en tuant le menuisier et après quelques secondes, un nouveau va apparaître.
Trivia
Le Charpentier travaillera automatiquement toutes les types de bois (chêne, pin et le bouleau) en charpentes en bois clair.
Le Charpentier a la même Skin que le fermier.

L'éleveur
Vit dans une ferme d'élevage, un élevage de porcs, ou un élevage de poulets.
Recueille divers produits des animaux d'élevage et de fait des tripes normandes gouteuses et du noir boudin savoureux.

Le Fermier Vit dans une ferme, où il fait grandir et moissonne les cultures récoltées. A propos  :
- Un agriculteur ne fera que planter et récolter, si quelqu'un (ou une chose) vient abimer les cultures, il va les cultiver à nouveau.
- Un nouveau village aura toujours une cabane de paysans, une fois que l'agriculteur a récolté 3 botte de Blé, son épouse fera du pain et ira le donner à la boulangerie.
- Les agriculteurs sont souvent coincés en raison de leurs clôtures autour de leurs cultures.

Le Forgeron
Vit dans une forge ou une armurerie.
Si du fer est disponible, il fera des outils si il est dans une forge ou des armures et des épées, s'il est dans une armurerie.
- Rappelez-vous que le forgerona besoin de lingots de fer pour commencer à fournir des outils, des armes et des armures.
- Vous avez maintenant besoin de vendre des lingots de fer à l'Hôtel de Ville. (changé depuis la version 0.4.5)

Le Garde
Il vit dans une maison de gardien. Ne fait que boire du cidre et prie très occasionnellement, sauf si un villageois est attaqué.
Il ne fait pas bon de l'avoir comme un ennemi, surtout s'il est armé d'un redoutable Glaive Normand.

Le Marchand
Il va d'auberge en auberge, le commerce des marchandises d'un village à un autre. C'est son destin de se déplacer pour le bien de tous les villageois. Introduits à partir de la version 0.6 ces PNJ vivent les auberges, d'où ils vont et viennent tout en emportant des biens d'exportations en fonctions du type de village. ils livrent les importations àla mairie. Après 2 jours dans le village, ils vont tenter de trouver un autre village pour aller commerce avec :
- S'ils peuvent trouver un village convenable, ils iront instantanément y passer le soir avec leur stock.
- Si l'autre village avait déjà un marchand, il se déplacera vers le village d'origine.
- Les marchands permettent aux villages qui ne peuvent pas produire un bien nécessaire de l'obtenir, mais ils sont, de par leur conception, lents (un seul aller tous les 2 jours) et peu fiables (ils sautent au hasard de village en village adaptée ou approprié)

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